La Prehistoria. Unidad de programación con 2 situaciones de aprendizaje.
Esta Unidad de Programación nos hace entender la evolución del ser humano y cómo se van realizando descubrimientos y se inventan cosas a medida que se van necesitando. Despierta en nuestro alumnado la curiosidad de cómo vivir con elementos básicos y fomenta el pensamiento científico: observación, planteamiento de una hipótesis, experimentación, análisis de resultados y conclusiones.
Sigo trabajando esta unidad por zonas STEAM, intentaré llevar el orden de la unidad aunque se puede ver alterado porque lo cuento por zonas de trabajo. Estas actividades incluidas en las situaciones de aprendizaje se pueden trabajar de forma aislada o desde el Aula del Futuro.
Continuo con el proyecto STEAM anual incluyendo en esta unidad de programación a dos arqueólogas actuales que son: Lorena Garvin Arcos y Marina González Fernández a las que agradezco su tiempo y dedicación para poder realizar divulgación científica y actividades con mi alumnado.
Aclarar que no trabajo ABP, aunque parte de esta metodología la uso en mis clases, si no que llevo a cabo un método globalizado de una editorial y rompo esta dinámica rígida de la editorial utilizando metodologías activas y complementándolo en esta ocasión con las zonas de trabajo STEAM.
Voy a plasmar mi Unidad de Programación La Prehistoria a través de dos situaciones de aprendizaje que voy a poner en una misma plantilla por no repetirme y extenderme demasiado. Voy a utilizar la plantilla de una situación de aprendizaje del INTEF.
|
|||
Titulo |
Unidad
de Programación:
|
Situaciones
de aprendizaje:
|
|
Etapa |
Educación Infantil. |
Ciclo/Curso |
2º ciclo /tercer curso. |
Área/materia/ámbito |
Globalizado.
Áreas:
|
||
Vinculación con otras áreas/materias/ámbito |
Globalizado.
|
||
Descripción y finalidad de los aprendizajes |
|
||
Temporalización y relación con la programación |
7 semanas / Unidad de Programación 1 |
|
||
Descriptores operativos de las competencias clave/competencias clave |
Competencias clave:
|
|
Objetivos de etapa |
b) Observar y explorar su entorno familiar, natural y social. c) Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales. e) Relacionarse con los demás en igualdad y adquirir progresivamente pautas elementales de convivencia y relación social, así como ejercitarse en el uso de la empatía y la resolución pacífica de conflictos, evitando cualquier tipo de violencia.
g)
Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectura
y la escritura, y en el movimiento, el gesto y el ritmo.
|
|
Área/materia/ámbito |
Competencias específicas |
|
Crecer en armonía. |
1. Tomar consciencia y control del propio cuerpo, adecuando estratégicamente las acciones a la realidad del entorno de una manera segura, construyendo una autoimagen ajustada y positiva. 3. Adoptar de modo consciente y reflexivo modelos, normas y hábitos de la propia familia y del colegio (cuidado del entorno, rutinas) desarrollando la confianza en sus posibilidades y sentimientos de logro, así como un estilo de vida sostenible y ecosocialmente responsable. |
|
Descubrimiento y exploración del entorno |
1. Identificar las características de materiales, objetos y colecciones del entorno próximo y establecer relaciones entre ellos mediante la exploración, la manipulación sensorial y el manejo de herramientas sencillas, desarrollando destrezas lógico matemáticas. 2. Experimentar, observar y adoptar progresivamente los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional y de diseño, frente a distintas situaciones próximas a la infancia, mostrando interés por aplicarlos de manera creativa ante diferentes retos y situaciones y ofreciendo una respuesta secuenciada de manera sencilla. |
|
Comunicación y representación de la realidad. |
1. Mostrar interés por interactuar en situaciones cotidianas a través de la exploración, experimentación, el uso de su repertorio comunicativo y el desarrollo del lenguaje en sus tres dimensiones: forma, contenido y uso, expresando sus necesidades e intenciones y respondiendo a las exigencias del entorno. 5. Valorar la diversidad lingüística y cultural presente en su entorno enriqueciendo sus estrategias comunicativas y su bagaje cultural. |
|
Área/materia/ámbito |
Criterios de evaluación |
Saberes básicos |
Crecer en armonía. |
1.1. Progresar en el conocimiento de su cuerpo ajustando acciones y reacciones a la vez que se desarrollan el equilibrio, la percepción sensorial y la coordinación en el movimiento. 1.3. Desarrollar el conocimiento de uno mismo y del mundo a través de los sentidos en actividades cotidianas y en la práctica lúdica. |
A.1.2.3. Imagen global y segmentaria del cuerpo: características individuales y percepción de los cambios físicos. A.2.2.1. Experimentación a través de los sentidos. Percepción de uno mismo y del entorno.
|
Descubrimiento y exploración del entorno |
2. EXPERIMENTAR, OBSERVAR Y ADOPTAR PROGRESIVAMENTE LOS PROCEDIMIENTOS DEL MÉTODO CIENTÍFICO Y LAS DESTREZAS DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y DE DISEÑO, FRENTE A DISTINTAS SITUACIONES PRÓXIMAS A LA INFANCIA, MOSTRANDO INTERÉS POR APLICARLOS DE MANERA CREATIVA ANTE DIFERENTES RETOS Y SITUACIONES Y OFRECIENDO UNA RESPUESTA SECUENCIADA DE MANERA SENCILLA. 1. IDENTIFICAR LAS CARACTERÍSTICAS DE MATERIALES, OBJETOS Y COLECCIONES DEL ENTORNO PRÓXIMO Y ESTABLECER RELACIONES ENTRE ELLOS MEDIANTE LA EXPLORACIÓN, LA MANIPULACIÓN SENSORIAL Y EL MANEJO DE HERRAMIENTAS SENCILLAS, DESARROLLANDO DESTREZAS LÓGICO MATEMÁTICAS. |
B.1.2.1. El entorno: exploración y experimentación. Pautas para la indagación en el entorno: interés, curiosidad, asombro, cuestionamiento y deseos de conocimiento. A.1.2.3. Cualidades y atributos de los objetos. Establecimiento de relaciones de orden, Correspondencia, clasificación y comparación. |
Comunicación y representación de la realidad. |
3.1. Hacer un uso funcional del lenguaje oral aumentando su repertorio lingüístico, presentado en contextos formales e informales para construir progresivamente un discurso más eficaz, organizado y coherente ajustado a las distintas situaciones comunicativas. 2.1. Interpretar de forma eficaz los mensajes e intenciones comunicativas, a través de distintos medios y soportes. |
D.1.2.4. Intención comunicativa y acercamiento a las principales características textuales y paratextuales. Primeras hipótesis para la interpretación y comprensión. I.1.2.1. Iniciación en aplicaciones y herramientas digitales con distintos fines: creación, comunicación, aprendizaje y disfrute. |
|
||
Métodos, técnicas, estrategias didácticas y modelos pedagógicos |
x Aprendizaje basado en el pensamiento. x Aprendizaje basado en problemas. ▢ Aprendizaje basado en proyectos. x Aprendizaje Cooperativo. ▢ Aprendizaje-servicio. ▢ Clase invertida (Flipped Classroom). x Gamificación. ▢ Pensamiento de diseño (Design Thinking).
|
x Técnicas y dinámicas de grupo x Otros: - STEAM.
|
|
Debo evaluar si: - He ofrecido los recursos necesarios para el aprendizaje. - He realizado las situaciones de aprendizaje realizando actividades de diferentes tipos y ofreciendo la información por diferentes vías. - He guiado el proceso de enseñanza-aprendizaje. - He sido flexible y he adaptado las actividades a la edad evolutiva de mi alumnado. - Si me he coordinado con la familia al realizar la actividad de colaboración familiar.
(No pongo coordinación docente porque mi centro es de una línea y no tengo paralela/o para realizar en conjunto la Unidad de Programación. )
|
6.- Anexos |
Iniciamos la Unidad de Programación preguntando qué saben sobre la Prehistoria y cómo no saben cosas, les ponemos un vídeo de información y después realizamos un Padlet diciendo qué nos gustaría saber sobre la Prehistoria.
Vemos las 3 etapas de la Prehistoria: -Paleolítico: cómo vivían, utensilios de caza, fuego… - Neolítico: aparición de la agricultura y la cerámica, se asientan. - Edad de los metales: descubren los metales y crean objetos metálicos que mejoran su vida. Pero siguiendo el proyecto STEAM voy a dividir las actividades que hemos realizado en cada situación de aprendizaje por las zonas de trabajo.
|
E: Zona de la Ingeniería.Situaciones de aprendizaje a trabajar en esta zona:
1.-
Vivimos como en la Prehistoria.
Investigaremos
cómo se realiza una cueva y tras buscar información, realizaremos
una.
En el Genially , la mujer de la Prehistoria nos han puesto como reto hacer un hogar prehistórico. ¿Dónde podemos buscar información? En internet y además en los libros. En nuestra clase tenemos un libro sobre la Prehistoria que llegó hace poco. Buscamos allí la información y vemos que podemos realizar una cueva pero además hay otras viviendas realizadas con piedras, palos, huesos, pieles… Como en clase no tenemos palos y piedras decidimos traerlas y además nuestra maestra trae huesos.
|
Detonante. | Hablamos de… (científica) | Taller / experimento | Rincones |
Visualizamos en la pantalla digital partes de ÉRASE UNA VEZ EL HOMBRE. EL HOMBRE DE NEANDERTHAL. https://youtu.be/wiLOTz5cEnk para ver cómo vivían en la Prehistoria y vemos cómo surge el fuego. | Por qué surgen los inventos. Cómo realizar los diferentes inventos de la Prehistoria. Propiedades del fuego. Crecimiento de una planta. | Experimentamos forma de creación de fuego con piedras, palos y hojas. | Rincón de la Ciencia. Aquí tenemos palos, piedras y hojas. También tenemos una representación del ciclo de vida de una planta. |
Contenidos comunicativos | Multiliteracidades | Contenidos STEAM | TIC utilizadas |
Hablamos de cómo surge el fuego de forma natural y cómo el hombre consigue crearlo. Hablamos de que con la aparición de la agricultura cambiamos de etapa y pasamos al Neolítico. Las comunidades se asientan y surgen nuevos inventos como el molino de mano. | La Prehistoria. Editorial Ideaka. Edelvives. | Propiedades del fuego. Neolítico. Crecimiento de una planta. | Ninguna. |
Visualizamos en la pantalla digital partes de ÉRASE UNA VEZ EL HOMBRE. EL HOMBRE DE NEANDERTHAL y observamos cómo surge el fuego de forma natural y cómo el hombre consigue crearlo. A raíz de ahí entablamos una conversación sobre para qué sirve el fuego y las propiedades que tiene. Intentamos hacer fuego con 2 piedras y frotando un palo. Aunque no conseguimos hacer fuego nos damos cuenta de que al golpear una piedra con otra sale un olor a quemado que nos indica que de ahí puede surgir el fuego si tuviésemos más práctica.
Y como queremos estar calentitos en nuestra cueva y hacer de comer, creamos un fuego artificial en nuestra cueva con piedras, palos, hojas con luces (para similar que está encendido) y papel celofán.
T: Zona de las Tecnologías.
Situaciones de aprendizaje a trabajar en esta zona:
1.- Vivimos como en la Prehistoria. Visualizamos en la pantalla digital partes de ÉRASE UNA VEZ EL HOMBRE. EL HOMBRE DE NEANDERTHAL para ver cómo vivían en la Prehistoria.
2.- Descubrimos e inventamos. Realizamos diferentes inventos de la Prehistoria que en su momento fueron un avance, una nueva tecnología como el telar. Descubrimos de mano de dos arqueólogas más curiosidades de la Prehistoria y de su oficio.
Detonante. | Hablamos de… (científica) | Taller / experimento | Rincones |
En el Genially, un hombre de la Prehistoria nos indica que para superar la etapa Neolítica y pasar a la siguiente etapa tenemos que realizar algunos inventos del Neolítico. | Hablamos de que los inventos surgen de la necesidad de los hombres y cómo observan, formulan hipótesis, analizan y sacan conclusiones para realizar instrumentos útiles para la vida. | - Del Neolítico: * Telar. - Videoconferencia con dos arqueólogas actuales. | Rincón de las tecnologías. Aquí trabajamos con la pantalla digital y realizamos instrumentos que en su momento fueron una revolución tecnológica. |
Contenidos comunicativos | Multiliteracidades | Contenidos STEAM | TIC utilizadas |
Hablamos de las etapas de la Prehistoria y del paso del Paleolítico al Neolítico y las causas. Hablamos de inventos que sirvieron para mejorar la vida de los hombres y mujeres de la Prehistoria. Las arqueólogas qué son los estratos, los artefactos y la diferencia entre el trabajo de un arqueólogo o arqueóloga y un paleontólogo o paleontóloga. Además nos explican la importancia de los museos y nos animan a explorar e investigar qué queremos ser en una entrevista en la radio escolar. | ARQUEO KIDS. Editorial: La Esfera e Kids. | Método científico. Inventos. Estratos, artefactos y museos. | Pantalla digital. |
Hablamos de que los hombres y mujeres de la Prehistoria descubren la agricultura y que además empiezan a domesticar animales. Por ello, ya no tienen necesidad de moverse y se asientan formando poblados. Con la lana de las ovejas, animal que domestican, empiezan a crear tejidos.
Continuando con la realización de vestimentas, y ya en el Neolítico, probamos a tejer con hilos sosteniendo lana por los extremos. Experimentamos y observamos que se necesitan muchas personas para realizar esta tarea. Pensamos qué podemos hacer para que una sola persona pueda realizar esta tarea y se nos ocurre inventar algún instrumento.
Creemos que esta misma pregunta se la harían los hombres y mujeres del Neolítico e inventaron el telar.
Nosotros realizamos un telar muy rudimentario con 4 palos y lana y tejemos.
Para que lo entendiéramos mejor, hemos realizando una actividad sobre los estratos en la que hemos trabajado por grupos. Para ello hemos necesitado:
- tarros de cristal largos y estrechos.
- café, arroz, avena, lentejas.
- objetos para esconder entre los estratos.
También aprovechamos la ocasión para realizarles una entrevista que esperamos que os guste tanto como a nosotros y nosotras. https://radioedu.educarex.es/blog/2022/12/13/la-prehistoria-entrevistamos-a-nuestras-amigas-arqueologas/
Muchísimas gracias a Lorena y Marina por su dedicación y preparar con tanto cariño esta videoconferencia no solo explicativa, sino también lúdica y manipulativa.
A: Zona del Arte.
Situaciones de aprendizaje a trabajar en esta zona:
1.- Vivimos como en la Prehistoria. Realizamos pinturas rupestres.
2.- Descubrimos e inventamos. Realizamos diferentes inventos de la Prehistoria: collar con huesos, cerámica. Utilizamos palos como instrumento musical rudimentario aunque vemos qué instrumentos se realizan en esta etapa como la flauta de hueso.
Detonante. | Hablamos de… (científica) | Taller / experimento | Rincones |
En un Genially una mujer de la Prehistoria nos indica que para pasar a las diferentes etapas de la Prehistoria tenemos que superar una serie de pruebas. | Pinturas rupestres. Inventos como la cerámica que se decoraban. La música en la Prehistoria. | Realizamos pinturas rupestres en nuestra cueva. Hacemos un taller familiar en el que elaboramos cerámica. Realizamos música con palos y voz. | Rincón del arte. Modelamos con arcilla. Pintamos con pintura y realizamos música. |
Contenidos comunicativos | Multiliteracidades | Contenidos STEAM | TIC utilizadas |
Hablamos del arte en la Prehistoria. Cómo pintaban con pigmentos de colores rojizos, las técnicas que utilizaban y las cosas que pintaban. Hablamos de la cerámica como invento y cómo la decoraban, expresión también artística. Explicamos que se han encontrado instrumentos rudimentarios como una flauta realizada con hueso pero que además hay elementos más básicos con los que se puede hacer música: nuestra voz o un palo. | La Prehistoria. Editorial Ideaka. Edelvives. | Arte en la Prehistoria. Inventos. Música en la Prehistoria. | Ninguna. |
Realizamos pinturas rupestres en nuestra cueva usando diversas técnicas.
M: Zona de Matemáticas.
2.- Descubrimos e inventamos. Descubrimos que los hombres y mujeres de la Prehistoria utilizaban grandes bloques de piedras y según su forma reciben un nombre.
Detonante. | Hablamos de… (científica) | Taller / experimento | Rincones |
Tenemos un montón de piedras en clase. | Formas geométricas y composiciones. | Realizamos un menhir, un dolmen y un chrómlech. | Rincón de matemáticas. |
Contenidos comunicativos | Multiliteracidades | Contenidos STEAM | TIC utilizadas |
Hablamos de cómo según la forma de las piedras las formaciones reciben un nombre determinado. | La Prehistoria. Editorial Ideaka. Edelvives. | Formas geométricas y composiciones. | Ninguna en esta zona. |
Realizamos diferentes composiciones. Si solo es una piedra se llama menhir, si las piedras se disponen en forma de círculo, se llama Chrómlech y si tienen forma de casa, dos piedras verticales y una horizontal encima, es un dolmen.
Evaluación.
Realizaré una evaluación observando la adquisición de las diferentes competencias y anotando aquello que considere más reseñable. A través de la realización del programa de radio realizaré también una evaluación ya que, al diseñar nuestro programa de radio iremos recordando cada una de las actividades realizadas para conseguir los objetivos a través de las situaciones de aprendizaje marcadas.
El uso de materiales sensoriales en el aprendizaje de los niños es una estrategia pedagógica invaluable. A través del tacto, la vista y el oído, los pequeños exploran, experimentan y absorben conocimientos de manera activa y divertida. ¡Un camino hacia el descubrimiento y el desarrollo integral!
ResponderEliminar