Siente tu cuerpo.
Iniciamos la Unidad de Programación Siente tu cuerpo con dos Situaciones de Aprendizaje que llevamos a cabo a través de una metodología activa con Aula del Futuro.
1.- Descubro el interior de mi cuerpo.
El alumnado ya conoce cómo es su cuerpo por fuera, las diferencias que existen con otros seres vivos, identifica los elementos únicos y dobles, los que se ven de frente y de espalda… Es el momento de descubrir cómo es por dentro. Por ello, conocerán algunas partes y órganos internos: la boca, los huesos, el corazón, etc.
2.- Los sentidos me hacen descubrir.
El alumnado aprenderá que las propiedades de los objetos las pueden descubrir a través de las sensaciones que perciben gracias a sus sentidos. Se iniciarán en su conocimiento, localización y función.
Iniciamos esta Unidad de Programación encontrando en la asamblea un cartel con un código QR y partes del cuerpo. Tras escanear el código QR nos aparece un vídeo (realizado con IA) que nos indica a seguir unas pistas para iniciar nuestro primer reto en el Aula del Futuro. Así llegamos a la zona PRESENTA-INTERCAMBIA para indicar las partes del cuerpo que conocemos. Tras superar el reto nos espera un juego interactivo en la zona INVESTIGA-EXPERIMENTA con el que investigamos otras partes del cuerpo.
Desarrollamos los saberes básicos de la Situación de Aprendizaje a través de una metodología activa y competencial poniendo y quitando órganos del cuerpo de los compañeros y compañeras y de la maestra en la zona CREA-DESARROLLA.
Continuamos con una sorpresa en nuestra clase. Y es que aparece en la asamblea un cubo MERGE. El cubo se nos parece a un código QR y recordamos que si a un código QR le ponemos una tablet sale un mensaje que puede ser una fotografía, un vídeo... Este cubo nos lleva a una aplicación a través de la cual podemos ver un bebé cuando está en la barriguita de mamá que podemos girar y observamos todo su cuerpo. Esta observación aunque la llevamos a cabo en el aula corresponde a la zona INTERACTÚA-EXPLORA del Aula del Futuro.
En nuestra clase tenemos rincones STEAM y esta vez aparecieron en nuestro rincón de la Ciencia dos puzzles del cuerpo que se corresponden con la zona INVESTIGA-EXPERIMENTA del Aula del Futuro. Con ellos pudimos comprender mejor que nuestro cuerpo tiene capas con diferentes elementos: los huesos, los órganos, los músculos y el cuerpo desnudo.
Tras
realizar las pruebas observamos que identifica la alegría aunque no
de forma muy clara. Puede ser porque el alumnado tan pequeño tiende
a no exagerar los gestos y hay veces en las que, en los
entrenamientos, la sonrisa es más forzada.
Identifica
muy bien la tristeza, quizás por acompañarse, además, con un gesto
de la mano.
Y
el enfado no es capaz de identificarlo porque es la expresión que
más les cuesta representar al alumnado, quizás porque sus enfados
son como una especie de tristeza en la que en ocasiones, el estar
enfadado implica llanto.
Concluyo
tras esta prueba diciendo que nos haría falta una muestra más
representativa y de diferentes edades que apoyasen a cada uno de
estos entrenamientos definiendo más las emociones. A lo mejor si la
prueba la hubiéramos hecho con otro niño o niña de Educación
Infantil, los rasgos podrían ser más similares y se hubiera
acertado más (no se ha hecho con otro alumnado porque yo no tengo
permisos de derechos de imágenes de otros grupos).
Así, aparecen en nuestra clase unos tarros vacíos y un montón de especias con las que experimentamos e investigamos descubriendo los olores iguales o diferentes. Esto se corresponde con la zona INVESTIGA-EXPERIMENTA del Aula del Futuro.
Otro día, siguiendo con la zona INVESTIGA-EXPERIMENTA con los sentidos, aparecieron en nuestra aula clase diferentes aparatos que se iluminaban y en la oscuridad se veían muy bonitos.
El sentido del gusto lo trabajamos degustando diferentes alimentos que encontramos en una cubeta.
También jugamos con los instrumentos musicales. ¿Qué suena?
Además realizamos una maraca que corresponde a la zona CREA-DESARROLLA de Aula del Futuro.
No podemos olvidarnos de nuestro reto final. Para clasificar todos los elementos en las cubetas según los sentidos, con ayuda de la Inteligencia Artificial elaboramos imágenes que colocamos en su lugar correspondiente.
Para ello nos vamos a la zona INVESTIGA-EXPERIMENTA del Aula del futuro. Trabajamos con Copilot. Como no tenemos lenguaje escrito, primero, con la ayuda de un micrófono usamos la escritura por voz de Google Docs para que nos pase lo que queremos de la aplicación, el prompt, de voz a texto. Una vez escrito y revisado por la maestra, lo copiamos en Copilot y esperamos a que salga la imagen. Si no nos gusta pedimos otra o intentamos acotar más el prompt.
Y como broche a esta Unidad de Programación hemos tenido la suerte de contar con dos personas de la ONCE: Rodrigo Sánchez Naranjo, técnico de autonomía personal de la ONCE y Mari Ángeles Quesada Moralo, profesora de la ONCE que realizaron en nuestro aula un taller de discapacidad visual. Y es que es muy importante crear conciencia de la diversidad de personas y que hay personas que carecen de un sentido o tienen una capacidad reducida. Por ello vinieron a contarnos cómo es el trabajo con los niños y niñas con discapacidad visual.
- Unidad de Programación: Siente tu cuerpo.
- Situaciones de Aprendizaje: "Descubro el interior de mi cuerpo" y "Los sentidos me hacen descubrir".
- Centro educativo: C.E.I.P. Sagrado Corazón de Jesús.
- Autoría: Verónica Sánchez Sánchez.
- Curso/Etapa: segundo curso del 2º ciclo de Educación Infantil. 4 años.
- Áreas implicadas: Globalizado: Crecimiento en Armonía, Descubrimiento y Exploración del Entorno y Comunicación y Representación de la Realidad.
- Metodologías activas: STEAM, AdF.
- Recursos tecnológicos: Pizarra digital, tablets, croma, cubo Merge, ordenador, micrófono, IA, robots.
- Recursos materiales: Material permanente de trabajo, informativo, ilustrativo, experimental y TIC.
- Duración: mes y medio.
- Nº de sesiones: 45
- Nº de participantes: 9
- Nº de docentes implicados: 1
- Tipos de agrupamientos: Individual, grupos (4 o más participantes) y grupo completo.
- Zonas de aprendizaje utilizadas: Todas las zonas del AdF.
- Competencias Clave: Competencia en comunicación lingüística, Competencia digital, Competencia personal, social y de aprender a aprender, Competencia ciudadana, Competencia emprendedora, Competencia en matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería.
- Desafíos del Siglo XXI: Hábitos de vida saludable, apreciar el valor de la diversidad, cooperar y convivir en sociedades abiertas y cambiantes, aceptar la discapacidad.
- Actitudes y destrezas fundamentales: creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo, respeto y la visión intercultural y global de las relaciones sociales.
- ODS: 3: Salud y Bienestar y 4: Educación de Calidad.
- Herramientas de evaluación: Observación directa, preguntas directas y diario de clase.
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